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4技能宏怎么做魔兽5?

4技能宏怎么做魔兽5?

  在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。

  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。

  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。

  请记住这句话。

I。 首先是注释

  写一个程序,总是少不了注释的。

  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。

  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。

  这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

II。 Lua编程

  经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:

  print("Hello world")

  在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。

  一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。

  Lua 有好几种程序控制语句,如:

  条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end

  While循环:while 条件 do … end

  Repeat循环:repeat … until 条件

  For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end

  For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end

  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。

  你可以用break来中止一个循环。

  如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

  .语句块

    语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。

  比如:

    do print("Hello") end

    你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

  .赋值语句

    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。

    例如:

    a,b,c,d=1,2,3,4

    甚至是:

    a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。

    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:

    local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量

  .数值运算

    和C语言一样,支持 +, -, *, /。

  但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。

    连接两个字符串,可以用"。。"运处符。如:

    "This a " 。。 "string。" -- 等于 "this a string"

  .比较运算

    分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等

    所有这些操作符总是返回true或false。

    对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

    a={1,2}

    b=a

    print(a==b, a~=b) -- true, false

    a={1,2}

    b={1,2}

    print(a==b, a~=b) -- false, true

  .逻辑运算

    and, or, not

    其中,and 和 or 与C语言区别特别大。

    在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!

    and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。

    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b

    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

    举几个例子:

     print(4 and 5) -- 5

     print(nil and 13) -- nil

     print(false and 13) -- false

     print(4 or 5) -- 4

     print(false or 5) -- 5

    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。

    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。

    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

  .运算符优先级,从高到低顺序如下:

    not - (一元运算)

  。(字符串连接)

     and

     or

III。 关键字

  关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:

  and break do else elseif

  end false for function if

  in local nil not or

  repeat return then true until while

IV。

   变量类型

  怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

  Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。

  Boolean 布尔值

  Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double

  String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含’\0’字符的

  Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。

  Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

  Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

  Thread   线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

V。 变量的定义

  所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。

  这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。

  至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。

  定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的

  我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

  A。 Nil

    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:

    var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写

  B。 Boolean

    布尔值通常是用在进行条件判断的时候。

  布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:

    varboolean = true

  C。

   Number

    在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。

    实数的表示方法,同C语言类似,如:

    4 0。

  4 4。57e-3 0。3e12 5e+20。