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对比中韩分别制作的三国志11游戏,最大的不同是什么?

对比中韩分别制作的三国志11游戏,最大的不同是什么?

近日韩版《三国志11》终于国内玩家们汉化成功,让国内的玩家们有机会领略韩国人改编的《三国志11》游戏,不过由于发布的时间不长,韩版《三国志11》添加的内容又非常多,所以今天先简单聊聊中韩《三国志11》的一些区别和不同。

SIRE和PK如果说中韩《三国志11》游戏发展到今天最大的不同点还是在于本身的修改器。

国内是大家非常熟悉的 SIRE,而 SIRE 是一款基于游戏内存进行修改游戏的方式。

而韩国使用的是一款简称 PK 的游戏修改软件,它不同于 SIRE 的是对游戏内存进行修改,而是直接改变了游戏运行的程序和方式,所以这让大家在游玩的时候感觉韩版的《三国志11》完全是另外一款游戏的感觉。

SIRE 和 PK 的话题从开始介绍韩版《三国志11》开始,就在一直给大家普及这方面的知识,区别二者的作用,在这里也就不过多的再介绍了。

关于技术创新韩版现在的技术创新是依靠不断的类似 SIRE 自定义补丁包类型的文件给予游戏内不断增加新内容。只不过还是因为 SIRE 和 PK 的制作原理的区别,所以增加的方式不同,不过大家想要了解韩国游戏里面运用的技术,可以直接查看 PK2.1 文件夹内的 script 文件夹了解现在版本当中的所有技术内容。

尽管韩版的技术看起来更加的多且全面,但其实国内的技术内容并不比韩版的少,而之所以现在让大家认为中韩之间的技术有差异,问题其实集中在 SIRE 的版本上。

现在 SIRE 大家使用的版本还是 v1.29,但是下个版本会直接来到 SIRE 2.0,一个跨度极大的版本,只所以有这么重大的改变,就是因为有众多的自定义补丁包作者没有达成有效的开发协作,导致现在众多自定义包之间存在着冲突,所以为了能够给作者之间形成一个有效的沟通和制作模式,SIRE 将迎来一次重大的改变,如此一来玩家们就可以通过新版本的 SIRE 加载众多不同功能的自定义补丁包内容。

此前给大家分享过国内知名的技术大佬 火神 发布的一组自定义包,很多内容其实早已被开发出来,只是还需要有 MOD 作者将这些内容融汇进具体的 MOD 游戏中。国内技术的创新速度和强大,不是我们这些普通玩家能够体会到的,再加上现在中韩之间的交流增多,很多设计内容也是可以马上进行编写加载到国内的游戏中。所以当 SIRE 来到 v2.0 版本的时候能够让大家更加确切的感受到国内技术的创新和强大。

技术与题材尽管说了很多国内技术的好话,但是国内的技术创新对比韩国有那么一些差距的。其实从另外一个方面讲,国内的创作者们更喜欢在题材和剧本上做到最完美的表现力。

韩版的游戏我们看到是原版剧本的设定,只不过通过创新技术让游戏的感觉不一样,虽然也在打造类似“萌战”的题材剧本,但是看起来这样的题材剧本是韩国技术团队的首次创新。所以在创作过程当中遇到了问题来中国寻找技术支持。

反观我们的各种 MOD 以及剧本设置可谓种类繁多。历史类的《血色衣冠》、《青山依旧》、《战国七雄》、《逐鹿中原》等等;玄幻类的《灵氤》等;近代类的《亮剑》等;动漫类的《萌战无双》、《僵尸围城》等等,都是有名且完成度非常高的代表作品。

所以说中韩《三国志11》游戏的差异,主要还是在于创作者们对于创作方向的不同选择罢了。